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[其他] FWG Random Defence防禦

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發表於 2008-6-2 16:37:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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FWG Random Defence防禦

遊戲連結:http://freeworldgroup.com/games6/gameindex/randomdefence.htm
遊戲類型:防禦

遊戲玩法:滑鼠

遊戲簡介:進攻的敵人很可愛有壽司,雷雲,黑人頭之類的,有10種類型的關卡可以選擇,難度跟金錢的數目都不一樣,
               大家一起努力破關吧!!


ps.簡單的最多錢的那個關卡我只能破到LV.50,看有沒有高手可以全破

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發表於 2021-3-9 15:21:50 | 顯示全部樓層
遊戲的設計可以從遊戲體驗和遊戲操作兩個層面來分析,博弈遊戲和其他都遊戲一樣,都是一種娛樂的服務,所以球版必須要讓使用者感到開心,才是最大的目的。對遊戲設計者來說,第一步就是要理解客戶到底需要什麼。


遊戲風格設計
博弈遊戲的美術設計上,最重要的線上博弈可以模擬出賭場的真實感。博弈遊戲的美術設計和一般的遊戲不太一樣,因為其實大部分博弈遊戲玩家對美感或設計的要求都不會太高,只要有一個綠色的撞球桌,加上真人荷官的樣貌,就非常有賭場的臨場感了。越能描繪出賭桌真實的樣貌,就越受玩家們的喜愛。


遊戲中的手感
這部分和遊戲風格的設計有異曲同工之妙,四支刀玩家們在意的是是否有賭博的真實感,因此如果能做出近似真實世界中玩遊戲的感覺,那就成功了。例如,打出牌之後的百家樂輸死人反饋效果,或是吃角子老虎機的拉桿時間,都會影響遊戲的手感。不過這就要靠不斷的實驗與測試,才能找到最佳的版本。

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